第七十八章 联合行动(2 / 2)

玩家之心 月雨白 3833 字 2017-01-10

曰本主流社会的人,对于电子游戏的印象,真的不是什么好印象。

电子游戏能在这种普遍看法下崛起,除了本身好玩外,另方面就是大时代的背景了。

日益增长的物质经济条件,促使了更多曰本人民群众追求精神文化上的富足。

用人话来讲,就是吃饱穿暖想要娱乐了。

传统的娱乐,漫画动画电视电影音乐飞增长的同时,还残存着巨大的市场空间。

这片尚未染指的蓝海,被电子游戏迅占领了。

与传统的娱乐方式相比,电子游戏有个非常特殊的地方,那就是它的可互动性。

漫画电影,这些娱乐方式,消费者只能当个被动的接受者。看电影的时候,观众忽然想看天空了,他能让屏幕马上就显示成天空么显然不能。

虽然现阶段的电子游戏,也做不到类似的体验。但是,这种互动娱乐的优越性也已经初见端倪了。

人们为了小小的款游戏,小小的块屏幕而疯狂。

甚至,在没有官方支持的情况下,便已经出现了片比较繁盛的次文化。

甚至游戏制作者本人对游戏的背景,都没有个准确的概念。只是为了凑数,编出了句话段话的内容,但是玩家却编写出了套史诗般的剧情。

只可惜,这个年代诸多游戏公司,连游戏本身的利润还没有挖掘完,对于版权拓展之类的事情,或许不知道,也或许是懒得去做。

碗里的饭都没有吃完,望着锅里的菜也没用。

因此,许多原本很优秀的内容,都被浪费掉了。

除了像是任天堂这样,习惯用个人物来做堆游戏的厂商。绝大多数游戏公司的游戏,并没有形成个完整世界观的机会。

地铁地铁走路。

回到公司,高桥立即就像工藤裕司汇报了这次出行的情况。

“游戏小时就够了每天游戏小时”工藤裕司听完高桥的叙述,琢磨着这两句话。

哈德森走的路,与别的电子游戏公司是不同的。相比于别的公司主要业务在街机上,哈德森的主要业务已经完全是红白机游戏了。

红白机对于哈德森的重要程度,甚至已经过了红白机对于任天堂的程度。

毕竟,任天堂就算是红白机失败了,还有街机业务,还有出租车业务,还有打印社业务,还有爱情旅馆业务,还有最本行的传统业务花牌扑克这类的纸牌。

因此,工藤裕司不得不慎重的思考“每天游戏小时”对于哈德森的影响。

“那位从事新闻行业的父亲,想要让咱们给钱”工藤裕司确认道。

“嗯。”高桥点头。

“行,给他钱,让他把你说每天游戏小时那个版本出去。对了,他是淘金者锦标赛第位通关者的父亲这点,也可以好好炒作。会你去找工藤浩,让他联系下相关的媒体,进行次联合行动。”